插補的做出的軌跡是由規矩的圖形形成的,直線(xiàn),圓弧或圓,螺旋,形成的軌跡,直線(xiàn)圓圓弧都是有2個(gè)或3個(gè)或多個(gè)點(diǎn)形成的,往往需要一個(gè)基準軸和其他軸做相應的有規矩的軌跡運動(dòng),每個(gè)軸相應的速度與移動(dòng)量可以通過(guò)數學(xué)運算得到,電子凸輪是機械凸輪在軟件上的實(shí)例化,這樣凸輪曲線(xiàn)就不會(huì )受機械的制約,電子凸輪相比插補不是基準軸的概念,是輸入軸與輸出軸的概念,輸入軸可以是有實(shí)際的軸也可以是虛擬的軸,電子凸輪是先定義好一條曲線(xiàn)軌跡,輸出軸與輸入軸是按照曲線(xiàn)軌跡進(jìn)行運動(dòng)